Ctrl、Shift、Alt 表示同时按住;NumPad 表示数字小键盘;LMB、MMB、RMB 分别表示鼠标左键、中键、右键。
| 快捷键 | 功能 |
F3 | 搜索并执行任意命令;遇到不确定的快捷键时最有用 |
F2 | 重命名当前对象 |
Tab | 切换物体模式 / 编辑模式 |
Ctrl + Z | 撤销 |
Ctrl + Shift + Z | 重做 |
Shift + R | 重复上一次操作 |
Esc | 取消当前操作 |
Enter | 确认当前操作 |
X 或 Delete | 删除选中对象或元素 |
A | 全选 |
Alt + A | 取消全选 |
Ctrl + I | 反选 |
H | 隐藏选中对象 |
Shift + H | 只显示选中对象 |
Alt + H | 显示全部隐藏对象 |
T | 显示/隐藏左侧工具栏 |
N | 显示/隐藏右侧侧栏 |
Ctrl + Space | 最大化当前编辑器区域 |
Shift + Space | 临时最大化当前工具 |
例如搜索「Shade Auto Smooth」「Add Modifier」「Merge by Distance」或「Set Origin」,不必记住所有菜单位置。
| 快捷键 | 功能 |
Ctrl + N | 新建文件 |
Ctrl + O | 打开文件 |
Ctrl + S | 保存文件 |
Ctrl + Shift + S | 另存为 |
Ctrl + Q | 退出 Blender |
F11 | 显示最后一次渲染结果 |
F12 | 渲染当前帧 |
Ctrl + F12 | 渲染动画 |
Ctrl + PageUp | 切换到上一个工作区 |
Ctrl + PageDown | 切换到下一个工作区 |
Shift + F4 | 将当前区域切换为控制台 |
Shift + F5 | 切换为 3D 视图 |
Shift + F6 | 切换为图形编辑器 |
Shift + F7 | 切换为属性编辑器 |
Shift + F3 | 切换为节点编辑器 |
Ctrl + Alt + U | 打开偏好设置,部分版本可能有所不同 |
在 macOS 上,部分通用快捷键可以使用 Cmd 替代 Ctrl,但 Blender 某些功能仍然优先使用 Ctrl,并且可能与 macOS 系统快捷键冲突。
| 快捷键或操作 | 功能 |
按住 MMB 拖动 | 旋转视图 |
Shift + MMB 拖动 | 平移视图 |
| 滚动鼠标滚轮 | 缩放视图 |
Ctrl + MMB 拖动 | 缩放视图 |
NumPad 1 | 前视图 |
Ctrl + NumPad 1 | 后视图 |
NumPad 3 | 右视图 |
Ctrl + NumPad 3 | 左视图 |
NumPad 7 | 顶视图 |
Ctrl + NumPad 7 | 底视图 |
NumPad 5 | 切换透视视图 / 正交视图 |
NumPad 0 | 相机视图 |
NumPad 9 | 反转当前视图 |
NumPad 2/4/6/8 | 旋转视图一小段角度 |
NumPad . | 聚焦选中对象 |
Home | 显示全部对象 |
/ | 切换局部视图 |
` 或 ~ | 打开视图导航饼菜单 |
Ctrl + Alt + Q | 四视图布局 |
Shift + C | 重置视图,并将 3D 游标置于世界原点 |
Shift + ~ | 飞行/漫游模式 |
可以在「偏好设置 > 输入」中启用 Emulate Numpad,让键盘顶部的数字键模拟小键盘的视图快捷键。
| 快捷键 | 功能 |
G | 移动 |
R | 旋转 |
S | 缩放 |
G + X | 沿 X 轴移动 |
G + Y | 沿 Y 轴移动 |
G + Z | 沿 Z 轴移动 |
R + X | 绕 X 轴旋转 |
R + Y | 绕 Y 轴旋转 |
R + Z | 绕 Z 轴旋转 |
S + X | 沿 X 轴缩放 |
S + Y | 沿 Y 轴缩放 |
S + Z | 沿 Z 轴缩放 |
G + Shift + Z | 在 XY 平面移动 |
S + Shift + Z | 在 XY 平面缩放 |
| 操作 | 含义 |
G X 2 Enter | 沿 X 轴移动 2 个单位 |
R Z 90 Enter | 绕 Z 轴旋转 90° |
S 2 Enter | 整体放大 2 倍 |
S X 0 Enter | 将 X 方向压缩为 0 |
G Shift + Z 1 Enter | 在 XY 平面移动 1 个单位 |
R Z 45 Enter | 绕 Z 轴旋转 45° |
| 快捷键 | 功能 |
Ctrl | 吸附到增量 |
Shift | 精细调整 |
X/Y/Z | 限制变换轴 |
Shift + X/Y/Z | 排除某一轴 |
双击 G | 沿当前边或路径滑动 |
Shift + D | 复制对象 |
Alt + D | 创建关联复制,网格数据共享 |
Ctrl + A | 应用变换菜单 |
Alt + G | 清除位置 |
Alt + R | 清除旋转 |
Alt + S | 清除缩放 |
Ctrl + M | 镜像菜单 |
Ctrl + M, X | 沿 X 轴镜像 |
Ctrl + M, Y | 沿 Y 轴镜像 |
Ctrl + M, Z | 沿 Z 轴镜像 |
按 Ctrl + A 后可以选择应用位置、旋转、缩放或全部变换。建模时,尤其是在使用倒角、布尔、阵列和物理模拟之前,通常需要正确应用缩放。
| 快捷键 | 功能 |
Shift + A | 添加物体 |
Shift + S | 3D 游标、原点和选中对象的吸附菜单 |
Shift + D | 复制对象 |
Alt + D | 关联复制对象 |
Ctrl + J | 合并选中对象,将多个对象合并成一个 |
M | 移动到集合 |
Ctrl + P | 设置父对象 |
Alt + P | 清除父子关系 |
Ctrl + L | 关联数据,如材质、网格、动画等 |
Ctrl + G | 创建新集合 |
F2 | 重命名对象 |
Ctrl + A | 应用变换 |
Alt + G | 清除位置 |
Alt + R | 清除旋转 |
Alt + S | 清除缩放 |
P | 在编辑模式中分离选中元素 |
可以通过「右键菜单 > 设置原点」完成,也可以使用 F3 搜索:
Set Origin to Geometry:将原点设到几何中心。
Set Origin to 3D Cursor:将原点设到 3D 游标。
Set Origin to Center of Mass:将原点设到质量中心。
Geometry to Origin:将几何体移动到原点位置。
| 快捷键 | 功能 |
1 | 顶点选择模式 |
2 | 边选择模式 |
3 | 面选择模式 |
Ctrl + Tab | 打开顶点/边/面选择饼菜单 |
Alt + Z | X-Ray 透视选择 |
A | 全选 |
Alt + A | 取消选择 |
Ctrl + I | 反选 |
B | 框选 |
C | 圆形选择 |
W | 选择方式菜单 |
L | 选择鼠标下方的连通几何体 |
Shift + L | 取消选择连通几何体 |
Alt + LMB | 选择边环或边循环 |
Ctrl + Alt + LMB | 选择边环 |
Shift + G | 选择相似元素 |
Ctrl + NumPad + | 扩大选择区域 |
Ctrl + NumPad - | 缩小选择区域 |
| 快捷键 | 功能 |
E | 挤出 |
Alt + E | 挤出菜单 |
I | 内插面 |
F | 创建面或填充 |
Ctrl + R | 环切 |
Ctrl + B | 边倒角 |
Ctrl + Shift + B | 顶点倒角 |
K | 刀具切割 |
J | 连接顶点 |
M | 合并顶点菜单 |
P | 分离选中部分 |
V | 撕裂顶点 |
Y | 分离选中几何体 |
Alt + M | 某些旧版本中的合并菜单 |
Alt + S | 沿法线收缩/膨胀 |
O | 比例编辑 |
Shift + O | 切换比例编辑类型 |
X 或 Delete | 删除菜单 |
- 挤出一个立方体面:选中面 →
E → 输入数值 → Enter。
- 制作环切:
Ctrl + R → 移动鼠标选择位置 → 左键确认 → 再次移动 → 左键确认。
- 倒角:选中边 →
Ctrl + B → 移动鼠标或输入宽度 → 滚轮调整分段数。
- 内插面:选中面 →
I → 输入距离 → Enter。
- 沿法线膨胀:选中面 →
Alt + S → 输入距离 → Enter。
- 合并顶点:选中顶点 →
M → 选择「按距离」「在中心」或「到最后一个」。
| 快捷键或命令 | 功能 |
Shift + N | 重算法线方向 |
Alt + N | 法线菜单 |
F3 > Recalculate Outside | 重算法线朝外 |
F3 > Recalculate Inside | 重算法线朝内 |
M > By Distance | 按距离合并重合顶点 |
Alt + J | 三角面转四边面 |
Ctrl + T | 三角化 |
F3 > Tris to Quads | 三角面转四边面 |
Ctrl + E | 边操作菜单 |
Ctrl + F | 面操作菜单 |
Ctrl + V | 顶点操作菜单 |
Alt + E | 挤出相关菜单 |
Shift + E | 折痕权重/边折痕操作 |
K | 刀具工具 |
Ctrl + R | 添加环切 |
| 快捷键 | 功能 |
Z | 打开视图着色饼菜单 |
Z 后按 W | 线框显示 |
Z 后按 S | 实体显示 |
Z 后按 M | 材质预览 |
Z 后按 R | 渲染预览 |
Shift + Z | 在实体视图和渲染视图间切换 |
Alt + Z | X-Ray 透视 |
Shift + Alt + Z | 显示/隐藏叠加层 |
Ctrl + Alt + Q | 四分割视图 |
F3 > Wireframe | 搜索线框显示命令 |
F3 > Shade Auto Smooth | 自动平滑着色 |
F3 > Shade Smooth by Angle | 按角度平滑着色 |
F3 > Shade Flat | 平面着色 |
不同 Blender 版本中,Z 饼菜单的字母快捷方式可能略有变化,因此最稳妥的做法是按 Z 后直接点击相应选项,例如在饼菜单中选择 Wireframe 切换线框显示。
| 快捷键 | 功能 |
U | UV 展开菜单 |
U > Unwrap | 常规展开 |
U > Smart UV Project | 智能 UV 投影 |
U > Cube Projection | 立方体投影 |
U > Cylinder Projection | 圆柱投影 |
U > Sphere Projection | 球体投影 |
U > Mark Seam | 标记缝合边 |
U > Clear Seam | 清除缝合边 |
L | 选择 UV 岛 |
A | 全选 UV |
P | 钉住 UV |
Alt + P | 清除钉住点 |
G | 移动 UV |
R | 旋转 UV |
S | 缩放 UV |
V | 矫直 UV |
Ctrl + P | 尽量保持比例地展开,具体功能取决于当前上下文 |
| 快捷键 | 功能 |
Shift + A | 添加节点 |
G | 移动节点 |
R | 旋转节点 |
S | 缩放节点视图 |
X 或 Delete | 删除节点 |
Shift + D | 复制节点 |
Alt + D | 关联复制节点 |
A | 选择全部节点 |
Ctrl + A | 选择全部节点后可全选相关节点 |
Alt + A | 取消选择节点 |
B | 框选节点 |
C | 圆形选择节点 |
M | 静音节点 |
Ctrl + G | 进入节点组 |
Tab | 进入或退出节点组 |
Home | 显示全部节点 |
NumPad . | 聚焦选中节点 |
Ctrl + RMB 拖动 | 连接或切断节点连线,取决于操作 |
Shift + RMB 拖动 | 插入节点到现有连线中,取决于节点编辑器设置 |
在节点编辑器里,Shift + A 是最核心的操作;输入节点名称进行搜索,通常比逐级浏览菜单更快。
| 快捷键 | 功能 |
Space | 播放/暂停动画 |
← | 前一帧 |
→ | 后一帧 |
↑ | 跳到上一个关键帧 |
↓ | 跳到下一个关键帧 |
Shift + ← | 跳到起始帧 |
Shift + → | 跳到结束帧 |
I | 插入关键帧 |
Alt + I | 删除关键帧 |
K | 插入关键帧菜单,具体取决于当前编辑器 |
Shift + E | 设置循环外推模式,主要用于图形编辑器 |
T | 插值模式菜单 |
V | 手柄类型菜单 |
G | 移动关键帧 |
S | 缩放关键帧时间间隔 |
R | 旋转关键帧,主要用于图形编辑器 |
Ctrl + Tab | 切换动作或姿态相关模式,取决于当前编辑器 |
在物体或骨骼上按 I 时,会根据当前上下文插入位置、旋转、缩放或组合关键帧。
| 快捷键 | 功能 |
NumPad 0 | 进入相机视图 |
G G | 沿当前路径移动对象;在特定上下文中可用于相机运动 |
F12 | 渲染当前帧 |
Ctrl + F12 | 渲染动画 |
F11 | 查看渲染结果 |
Ctrl + B | 设置渲染区域 |
Ctrl + Alt + B | 清除渲染区域 |
I | 在相机视图中插入相机关键帧 |
Home | 显示全部场景内容 |
NumPad . | 聚焦选中的相机或对象 |
Z → R | 渲染预览 |
Z → M | 材质预览 |
如果设置了渲染区域,之后渲染通常只会计算该区域。要恢复完整渲染,需要在相机视图中按 Ctrl + Alt + B 清除渲染边界。
| 快捷键 | 功能 |
Tab | 物体模式 / 编辑模式 |
Ctrl + Tab | 切换姿态模式 |
E | 挤出骨骼 |
G | 移动骨骼 |
R | 旋转骨骼 |
S | 缩放骨骼 |
F3 | 搜索骨骼操作 |
Shift + E | 设置骨骼关节折痕 |
Alt + S | 沿骨骼法线缩放;亦用于清除骨骼缩放 |
I | 插入姿态关键帧 |
Alt + G | 清除骨骼位置 |
Alt + R | 清除骨骼旋转 |
Ctrl + P | 设置骨骼父子关系或绑定网格 |
| 快捷键 | 功能 |
M | 将对象移动到集合 |
Ctrl + G | 创建新集合并移动对象 |
Ctrl + P | 设置父对象 |
Alt + P | 清除父对象 |
Ctrl + L | 关联对象数据 |
Shift + D | 独立复制 |
Alt + D | 共享网格数据的关联复制 |
Ctrl + J | 合并对象 |
P | 分离网格几何体 |
F2 | 重命名对象 |
F3 > Make Local | 将链接数据本地化 |
F3 > Link Objects to Scene | 将对象链接到场景 |
F3 > Link/Transfer Data | 传递数据或属性 |
Shift + D 复制后,修改复制体的网格不会影响原对象;Alt + D 创建的是共享网格数据的关联副本,适合大量重复结构的场景。
当鼠标悬停在数值框、颜色框或属性控件上时:
| 快捷键 | 功能 |
Ctrl + C | 复制当前数值 |
Ctrl + V | 粘贴数值 |
Ctrl + Alt + C | 复制完整向量或颜色值 |
Ctrl + Alt + V | 粘贴完整向量或颜色值 |
Backspace | 重置数值 |
N | 显示/隐藏侧栏 |
I | 为当前属性插入关键帧 |
Alt + I | 清除当前属性关键帧 |
Ctrl + LMB 拖动 | 对多个选中对象同时输入数值,取决于控件 |
Shift + LMB 拖动 | 更精细地调整滑块 |
RMB | 打开属性上下文菜单 |
数值输入时可以直接使用单位,例如:
如果不想一次记太多,先掌握下面这些:
F3 搜索命令
F2 重命名
Tab 物体模式 / 编辑模式切换
G 移动
R 旋转
S 缩放
X 删除
Shift + A 添加
Shift + D 复制
Ctrl + A 应用变换
Ctrl + J 合并对象
Ctrl + Z 撤销
Ctrl + Shift + Z 重做
A 全选
Alt + A 取消选择
H 隐藏
Alt + H 显示全部
N 侧栏
T 工具栏
NumPad 1 前视图
NumPad 3 右视图
NumPad 7 顶视图
NumPad 0 相机视图
NumPad . 聚焦选中对象
E 挤出
I 内插面
Ctrl + R 环切
Ctrl + B 倒角
O 比例编辑
Z 着色饼菜单
依次打开:
Edit → Preferences → Keymap
可以搜索某个操作并修改快捷键。例如搜索:
Add Modifier
Shade Auto Smooth
Merge by Distance
Set Origin
Apply Scale
Save Startup File
如果忘记某个命令的快捷键,优先按 F3 搜索命令;如果想查看当前版本的完整默认键位,应在偏好设置中查看 Keymap,并以官方手册的键位映射页面为准,因为不同 Blender 版本、操作系统、键位方案和启用的插件可能会产生差异。
- Blender Foundation. "Blender 默认键位映射." Blender 手册(开发版)。link
- Blender Foundation. "键位映射简介." Blender 手册 4.4。link
- 哔哩哔哩专栏文章。link
- CSDN 博客文章。link
- 國立臺灣科技大學. "Blender 快速鍵整理"(PDF)。link
- r/blender. "Essential Blender Shortcuts and Hotkeys." Reddit。link
- fm307.com 文章。link
- 博客园文章。link
- 方格子 vocus 文章。link
- 方格子 vocus 文章。link