Blender 快捷键大全

August 10, 2026
Published in 工具与效率

Abstract

以下以 Blender 默认键位为准,适用于 Blender 4.x/5.x 的大部分常用操作。Blender 的快捷键会根据当前编辑器、模式和鼠标所在区域发生变化;官方手册也说明,快捷键列表并非完全穷尽,几乎所有操作都可以在「编辑 > 偏好设置 > 键位映射」中自定义(参见官方手册的默认键位映射键位映射简介)。

Keywords: Blender, 快捷键, 三维建模, 速查表

Table of Contents

阅读约定

CtrlShiftAlt 表示同时按住;NumPad 表示数字小键盘;LMBMMBRMB 分别表示鼠标左键、中键、右键。

最常用快捷键

快捷键功能
F3搜索并执行任意命令;遇到不确定的快捷键时最有用
F2重命名当前对象
Tab切换物体模式 / 编辑模式
Ctrl + Z撤销
Ctrl + Shift + Z重做
Shift + R重复上一次操作
Esc取消当前操作
Enter确认当前操作
XDelete删除选中对象或元素
A全选
Alt + A取消全选
Ctrl + I反选
H隐藏选中对象
Shift + H只显示选中对象
Alt + H显示全部隐藏对象
T显示/隐藏左侧工具栏
N显示/隐藏右侧侧栏
Ctrl + Space最大化当前编辑器区域
Shift + Space临时最大化当前工具

F3 是最值得记住的快捷键

例如搜索「Shade Auto Smooth」「Add Modifier」「Merge by Distance」或「Set Origin」,不必记住所有菜单位置。

文件与界面操作

快捷键功能
Ctrl + N新建文件
Ctrl + O打开文件
Ctrl + S保存文件
Ctrl + Shift + S另存为
Ctrl + Q退出 Blender
F11显示最后一次渲染结果
F12渲染当前帧
Ctrl + F12渲染动画
Ctrl + PageUp切换到上一个工作区
Ctrl + PageDown切换到下一个工作区
Shift + F4将当前区域切换为控制台
Shift + F5切换为 3D 视图
Shift + F6切换为图形编辑器
Shift + F7切换为属性编辑器
Shift + F3切换为节点编辑器
Ctrl + Alt + U打开偏好设置,部分版本可能有所不同

在 macOS 上,部分通用快捷键可以使用 Cmd 替代 Ctrl,但 Blender 某些功能仍然优先使用 Ctrl,并且可能与 macOS 系统快捷键冲突。

3D 视图导航

快捷键或操作功能
按住 MMB 拖动旋转视图
Shift + MMB 拖动平移视图
滚动鼠标滚轮缩放视图
Ctrl + MMB 拖动缩放视图
NumPad 1前视图
Ctrl + NumPad 1后视图
NumPad 3右视图
Ctrl + NumPad 3左视图
NumPad 7顶视图
Ctrl + NumPad 7底视图
NumPad 5切换透视视图 / 正交视图
NumPad 0相机视图
NumPad 9反转当前视图
NumPad 2/4/6/8旋转视图一小段角度
NumPad .聚焦选中对象
Home显示全部对象
/切换局部视图
`~打开视图导航饼菜单
Ctrl + Alt + Q四视图布局
Shift + C重置视图,并将 3D 游标置于世界原点
Shift + ~飞行/漫游模式

没有数字小键盘怎么办

可以在「偏好设置 > 输入」中启用 Emulate Numpad,让键盘顶部的数字键模拟小键盘的视图快捷键。

变换:移动、旋转、缩放

基础变换

快捷键功能
G移动
R旋转
S缩放
G + X沿 X 轴移动
G + Y沿 Y 轴移动
G + Z沿 Z 轴移动
R + X绕 X 轴旋转
R + Y绕 Y 轴旋转
R + Z绕 Z 轴旋转
S + X沿 X 轴缩放
S + Y沿 Y 轴缩放
S + Z沿 Z 轴缩放
G + Shift + Z在 XY 平面移动
S + Shift + Z在 XY 平面缩放

数值输入示例

操作含义
G X 2 Enter沿 X 轴移动 2 个单位
R Z 90 Enter绕 Z 轴旋转 90°
S 2 Enter整体放大 2 倍
S X 0 Enter将 X 方向压缩为 0
G Shift + Z 1 Enter在 XY 平面移动 1 个单位
R Z 45 Enter绕 Z 轴旋转 45°

变换辅助

快捷键功能
Ctrl吸附到增量
Shift精细调整
X/Y/Z限制变换轴
Shift + X/Y/Z排除某一轴
双击 G沿当前边或路径滑动
Shift + D复制对象
Alt + D创建关联复制,网格数据共享
Ctrl + A应用变换菜单
Alt + G清除位置
Alt + R清除旋转
Alt + S清除缩放
Ctrl + M镜像菜单
Ctrl + M, X沿 X 轴镜像
Ctrl + M, Y沿 Y 轴镜像
Ctrl + M, Z沿 Z 轴镜像

Ctrl + A 后可以选择应用位置、旋转、缩放或全部变换。建模时,尤其是在使用倒角、布尔、阵列和物理模拟之前,通常需要正确应用缩放。

物体模式

快捷键功能
Shift + A添加物体
Shift + S3D 游标、原点和选中对象的吸附菜单
Shift + D复制对象
Alt + D关联复制对象
Ctrl + J合并选中对象,将多个对象合并成一个
M移动到集合
Ctrl + P设置父对象
Alt + P清除父子关系
Ctrl + L关联数据,如材质、网格、动画等
Ctrl + G创建新集合
F2重命名对象
Ctrl + A应用变换
Alt + G清除位置
Alt + R清除旋转
Alt + S清除缩放
P在编辑模式中分离选中元素

设置原点

可以通过「右键菜单 > 设置原点」完成,也可以使用 F3 搜索:

  • Set Origin to Geometry:将原点设到几何中心。
  • Set Origin to 3D Cursor:将原点设到 3D 游标。
  • Set Origin to Center of Mass:将原点设到质量中心。
  • Geometry to Origin:将几何体移动到原点位置。

编辑模式

顶点、边、面选择

快捷键功能
1顶点选择模式
2边选择模式
3面选择模式
Ctrl + Tab打开顶点/边/面选择饼菜单
Alt + ZX-Ray 透视选择
A全选
Alt + A取消选择
Ctrl + I反选
B框选
C圆形选择
W选择方式菜单
L选择鼠标下方的连通几何体
Shift + L取消选择连通几何体
Alt + LMB选择边环或边循环
Ctrl + Alt + LMB选择边环
Shift + G选择相似元素
Ctrl + NumPad +扩大选择区域
Ctrl + NumPad -缩小选择区域

建模操作

快捷键功能
E挤出
Alt + E挤出菜单
I内插面
F创建面或填充
Ctrl + R环切
Ctrl + B边倒角
Ctrl + Shift + B顶点倒角
K刀具切割
J连接顶点
M合并顶点菜单
P分离选中部分
V撕裂顶点
Y分离选中几何体
Alt + M某些旧版本中的合并菜单
Alt + S沿法线收缩/膨胀
O比例编辑
Shift + O切换比例编辑类型
XDelete删除菜单

常见编辑示例

  • 挤出一个立方体面:选中面 → E → 输入数值 → Enter
  • 制作环切:Ctrl + R → 移动鼠标选择位置 → 左键确认 → 再次移动 → 左键确认。
  • 倒角:选中边 → Ctrl + B → 移动鼠标或输入宽度 → 滚轮调整分段数。
  • 内插面:选中面 → I → 输入距离 → Enter
  • 沿法线膨胀:选中面 → Alt + S → 输入距离 → Enter
  • 合并顶点:选中顶点 → M → 选择「按距离」「在中心」或「到最后一个」。

法线、网格与拓扑

快捷键或命令功能
Shift + N重算法线方向
Alt + N法线菜单
F3 > Recalculate Outside重算法线朝外
F3 > Recalculate Inside重算法线朝内
M > By Distance按距离合并重合顶点
Alt + J三角面转四边面
Ctrl + T三角化
F3 > Tris to Quads三角面转四边面
Ctrl + E边操作菜单
Ctrl + F面操作菜单
Ctrl + V顶点操作菜单
Alt + E挤出相关菜单
Shift + E折痕权重/边折痕操作
K刀具工具
Ctrl + R添加环切

视图显示与着色

快捷键功能
Z打开视图着色饼菜单
Z 后按 W线框显示
Z 后按 S实体显示
Z 后按 M材质预览
Z 后按 R渲染预览
Shift + Z在实体视图和渲染视图间切换
Alt + ZX-Ray 透视
Shift + Alt + Z显示/隐藏叠加层
Ctrl + Alt + Q四分割视图
F3 > Wireframe搜索线框显示命令
F3 > Shade Auto Smooth自动平滑着色
F3 > Shade Smooth by Angle按角度平滑着色
F3 > Shade Flat平面着色

不同 Blender 版本中,Z 饼菜单的字母快捷方式可能略有变化,因此最稳妥的做法是按 Z 后直接点击相应选项,例如在饼菜单中选择 Wireframe 切换线框显示。

UV 编辑器

快捷键功能
UUV 展开菜单
U > Unwrap常规展开
U > Smart UV Project智能 UV 投影
U > Cube Projection立方体投影
U > Cylinder Projection圆柱投影
U > Sphere Projection球体投影
U > Mark Seam标记缝合边
U > Clear Seam清除缝合边
L选择 UV 岛
A全选 UV
P钉住 UV
Alt + P清除钉住点
G移动 UV
R旋转 UV
S缩放 UV
V矫直 UV
Ctrl + P尽量保持比例地展开,具体功能取决于当前上下文

材质、节点与着色器

快捷键功能
Shift + A添加节点
G移动节点
R旋转节点
S缩放节点视图
XDelete删除节点
Shift + D复制节点
Alt + D关联复制节点
A选择全部节点
Ctrl + A选择全部节点后可全选相关节点
Alt + A取消选择节点
B框选节点
C圆形选择节点
M静音节点
Ctrl + G进入节点组
Tab进入或退出节点组
Home显示全部节点
NumPad .聚焦选中节点
Ctrl + RMB 拖动连接或切断节点连线,取决于操作
Shift + RMB 拖动插入节点到现有连线中,取决于节点编辑器设置

在节点编辑器里,Shift + A 是最核心的操作;输入节点名称进行搜索,通常比逐级浏览菜单更快。

动画与时间轴

快捷键功能
Space播放/暂停动画
前一帧
后一帧
跳到上一个关键帧
跳到下一个关键帧
Shift + ←跳到起始帧
Shift + →跳到结束帧
I插入关键帧
Alt + I删除关键帧
K插入关键帧菜单,具体取决于当前编辑器
Shift + E设置循环外推模式,主要用于图形编辑器
T插值模式菜单
V手柄类型菜单
G移动关键帧
S缩放关键帧时间间隔
R旋转关键帧,主要用于图形编辑器
Ctrl + Tab切换动作或姿态相关模式,取决于当前编辑器

在物体或骨骼上按 I 时,会根据当前上下文插入位置、旋转、缩放或组合关键帧。

相机与渲染

快捷键功能
NumPad 0进入相机视图
G G沿当前路径移动对象;在特定上下文中可用于相机运动
F12渲染当前帧
Ctrl + F12渲染动画
F11查看渲染结果
Ctrl + B设置渲染区域
Ctrl + Alt + B清除渲染区域
I在相机视图中插入相机关键帧
Home显示全部场景内容
NumPad .聚焦选中的相机或对象
ZR渲染预览
ZM材质预览

渲染区域会一直生效

如果设置了渲染区域,之后渲染通常只会计算该区域。要恢复完整渲染,需要在相机视图中按 Ctrl + Alt + B 清除渲染边界。

骨骼与姿态模式

快捷键功能
Tab物体模式 / 编辑模式
Ctrl + Tab切换姿态模式
E挤出骨骼
G移动骨骼
R旋转骨骼
S缩放骨骼
F3搜索骨骼操作
Shift + E设置骨骼关节折痕
Alt + S沿骨骼法线缩放;亦用于清除骨骼缩放
I插入姿态关键帧
Alt + G清除骨骼位置
Alt + R清除骨骼旋转
Ctrl + P设置骨骼父子关系或绑定网格

集合、父子关系与数据管理

快捷键功能
M将对象移动到集合
Ctrl + G创建新集合并移动对象
Ctrl + P设置父对象
Alt + P清除父对象
Ctrl + L关联对象数据
Shift + D独立复制
Alt + D共享网格数据的关联复制
Ctrl + J合并对象
P分离网格几何体
F2重命名对象
F3 > Make Local将链接数据本地化
F3 > Link Objects to Scene将对象链接到场景
F3 > Link/Transfer Data传递数据或属性

Shift + D 复制后,修改复制体的网格不会影响原对象;Alt + D 创建的是共享网格数据的关联副本,适合大量重复结构的场景。

属性栏和数值输入

当鼠标悬停在数值框、颜色框或属性控件上时:

快捷键功能
Ctrl + C复制当前数值
Ctrl + V粘贴数值
Ctrl + Alt + C复制完整向量或颜色值
Ctrl + Alt + V粘贴完整向量或颜色值
Backspace重置数值
N显示/隐藏侧栏
I为当前属性插入关键帧
Alt + I清除当前属性关键帧
Ctrl + LMB 拖动对多个选中对象同时输入数值,取决于控件
Shift + LMB 拖动更精细地调整滑块
RMB打开属性上下文菜单

数值输入时可以直接使用单位,例如:

  • 10cm
  • 2m
  • 90deg
  • 1kg
  • 25%

建议优先记住的 30 个快捷键

如果不想一次记太多,先掌握下面这些:

F3              搜索命令
F2              重命名
Tab             物体模式 / 编辑模式切换
G               移动
R               旋转
S               缩放
X               删除
Shift + A       添加
Shift + D       复制
Ctrl + A        应用变换
Ctrl + J        合并对象
Ctrl + Z        撤销
Ctrl + Shift + Z 重做
A               全选
Alt + A         取消选择
H               隐藏
Alt + H         显示全部
N               侧栏
T               工具栏
NumPad 1        前视图
NumPad 3        右视图
NumPad 7        顶视图
NumPad 0        相机视图
NumPad .        聚焦选中对象
E               挤出
I               内插面
Ctrl + R        环切
Ctrl + B        倒角
O               比例编辑
Z               着色饼菜单

快捷键自定义

依次打开:

Edit → Preferences → Keymap

可以搜索某个操作并修改快捷键。例如搜索:

  • Add Modifier
  • Shade Auto Smooth
  • Merge by Distance
  • Set Origin
  • Apply Scale
  • Save Startup File

如果忘记某个命令的快捷键,优先按 F3 搜索命令;如果想查看当前版本的完整默认键位,应在偏好设置中查看 Keymap,并以官方手册的键位映射页面为准,因为不同 Blender 版本、操作系统、键位方案和启用的插件可能会产生差异。

参考文献

  1. Blender Foundation. "Blender 默认键位映射." Blender 手册(开发版)。link
  2. Blender Foundation. "键位映射简介." Blender 手册 4.4。link
  3. 哔哩哔哩专栏文章。link
  4. CSDN 博客文章。link
  5. 國立臺灣科技大學. "Blender 快速鍵整理"(PDF)。link
  6. r/blender. "Essential Blender Shortcuts and Hotkeys." Redditlink
  7. fm307.com 文章。link
  8. 博客园文章。link
  9. 方格子 vocus 文章。link
  10. 方格子 vocus 文章。link